*챗지피티 심층리서치를 활용하여 작성했습니다.
강의식에서 학생활동 중심으로: 바로 실천 가능한 수업 변화 전략
교사의 작은 수업 변화만으로도 교실은 크게 달라질 수 있습니다. 복잡한 제도 변화나 외부 지원 없이도, “핑계 없이” 즉시 적용 가능한 학생 중심 수업 아이디어들을 소개합니다. 강의식 설명을 완전히 버리지 않더라도, 아래 전략들을 통해 학생 참여를 늘리고 학습 효과를 높일 수 있습니다. 모든 교과와 학급에 두루 적용할 수 있는 실천적이고 구체적인 방법들을 항목별로 정리하였으며, 각 전략마다 현장에서의 적용 예시를 함께 제공합니다.
교사가 바로 활용할 수 있는 학생 참여 수업 전략
- 생각-짝-나누기(Think-Pair-Share): 한 가지 질문이나 문제를 제시하고 먼저 각자 생각할 시간을 준 다음, 짝을 지어 서로 생각을 공유하게 합니다. 이후 일부 조를 지정해 전체 앞에서 의견을 나누도록 하면 됩니다. 이 TPS 활동은 추가 자료나 특별한 준비 없이 기존 교과서나 문제지를 활용해 실시할 수 있어 가장 손쉽게 적용 가능하면서도 효과가 큰 협동학습 기법으로 알려져 있습니다. 예를 들어 수학 시간에 개념 설명 후 핵심 연습문제를 혼자 풀게 하고, 바로 옆 친구와 답을 맞춰보며 서로 풀이 과정을 설명하게 한 뒤(약 5분~10분), 마지막으로 교사가 전반적으로 해설하거나 여러 팀의 풀이 방법을 발표시키는 식으로 활용할 수 있습니다. 이러한 생각-짝-나누기를 통해 학생들은 혼자 생각→짝과 토의→전체 공유의 과정을 거치며 사고력을 확장하게 되고, 교사는 많은 준비 없이도 학생들의 적극적인 참여와 깊은 학습을 이끌어낼 수 있습니다.
- 발문을 통한 질문과 대화 유도: 수업 중간중간 **교사의 질문(발문)**을 통해 학생들이 자신의 이해도를 스스로 점검하고 표현하도록 유도합니다. 예·아니오로 답이 끝나는 폐쇄적 질문은 피하고, 생각을 자극하는 열린 질문이나 이유를 설명해야 하는 질문을 던져보세요. 질문을 했으면 곧바로 답을 말해주지 말고 충분한 기다림 시간을 주어 모든 학생이 사고할 기회를 갖게 하는 것이 중요합니다. 예를 들어 “왜 이런 현상이 일어났을까?” 같은 질문을 던진 뒤 5~10초 정도 침묵을 유지하면 대부분의 학생이 자신의 답을 고민하기 시작합니다. 그 후 무작위로 학생을 지명하거나 희망자를 받아 의견을 나누게 하면, 강의식 설명만 할 때보다 훨씬 많은 학생이 수업에 능동적으로 참여하게 됩니다. 이러한 발문 중심 수업은 교사가 별도의 평가문항을 준비하지 않아도 질문과 대화 자체로 학생의 이해 상태를 평가하고 즉각 피드백하는 효과가 있어, 일상적인 과정 중심 평가로도 이어집니다.
- 학생 의견 묻기 및 공유하기: 수업 내용을 학생들의 삶이나 의견과 연결지으면 참여도가 높아집니다. 예를 들어 새로운 단원을 시작할 때 관련 주제에 대한 학생들의 생각이나 경험을 먼저 물어보기만 해도, 학생들은 자신이 수업의 일부가 되었음을 느끼고 집중하게 됩니다. 학생들에게 간단한 설문이나 손들기 투표를 시켜 다수의견과 소수의견을 보여주는 것도 방법입니다. 이렇게 수업 주제를 학생 개인의 세계와 연결시키는 활동은 학생 관심을 환기하는 데 결정적입니다. 예를 들어 사회 수업에서 어떤 사회 이슈에 대한 찬반을 물어보거나, 국어 수업에서 작품 주제와 관련된 학생들의 가치관을 간단히 조사한 뒤 결과를 공유하면 자연스럽게 토론이 시작되고 다양한 관점의 의견 교환이 이루어집니다.
- 학생이 가르치는 시간 만들기: 때로는 학생에게 ‘미니 교사’ 역할을 부여하여 참여를 높일 수 있습니다. 예를 들어 간단한 개념이나 문제 하나를 학생이 칠판에 나와 설명하게 하거나, 모둠별로 맡은 소단원을 발표하게 해보세요. 학생이 직접 다른 친구들에게 가르쳐보는 경험은 높은 수준의 사고력을 자극하고 수업에 주인의식을 부여합니다. 특히 특정 주제에 강점을 보이는 학생이나 발표를 희망하는 학생에게 기회를 주면 동료로부터 배우는 협력 학습 분위기가 형성됩니다. 교사는 핵심만 보충하거나 잘못된 부분만 정정하면서 조력자 역할로 물러나고, 학생들끼리 상호 가르침이 일어날 때 학습 몰입도가 한층 높아집니다.
- 긍정적인 피드백 문화 조성: 학생 참여를 독려하려면 교실에서 시도에 대한 긍정 강화가 중요합니다. 답이 틀리거나 미완성일지라도 학생의 발언이나 노력 자체를 인정하고 칭찬해 주세요. 예를 들어 “발표해줘서 고마워. 방금 말한 아이디어에 이런 부분을 보완하면 더 좋겠어”처럼 샌드위치 피드백을 활용합니다. 샌드위치 피드백이란 ① 긍정적인 내용으로 시작 -> ② 개선이 필요한 부분 제안 -> ③ 다시 긍정적인 말로 마무리하는 3단계 피드백 기법으로, 학생의 학습 동기를 북돋우는 효과가 있습니다. 이러한 방식으로 교사가 피드백을 친절하게 제공하면 학생들이 실수나 참여를 두려워하지 않게 되고, 발언 횟수와 적극성이 눈에 띄게 증가합니다.
추가 장비나 비용 없이 가능한 활동 수업 아이디어
- 소그룹 토의 및 발표: 수업 내용을 일방적으로 전달하는 대신, 짧은 소그룹 토의 활동을 도입해 보세요. 예를 들어 중요한 개념을 설명한 후 3~4명 모둠을 구성하여 해당 개념의 적용 사례나 문제 해결 방법을 5분간 토의하게 합니다. 각 모둠은 토의 결과를 간단히 요약해 발표하거나, 모둠별 답안을 칠판에 적게 해서 모든 학생이 서로의 생각을 비교하도록 합니다. 이러한 모둠 토의는 별도 장비 없이도 가능하며, 학생들 모두가 발언 기회를 갖게 함으로써 수업에 적극 참여하도록 합니다. 특히 모둠별로 서로 다른 문제를 풀어보고 돌아가며 설명하게 하면 전통적인 질의응답보다 훨씬 많은 학생이 생각을 표현하게 됩니다. 한편, 원활한 협업을 위해 모둠 활동 전 규칙과 역할 (예: 진행자, 기록자, 발표자 등)을 간단히 정해주면 더욱 효과적입니다.
- 갤러리 워크(Gallery Walk): 미술관을 돌듯이 교실을 돌아다니며 각 모둠 또는 개인의 결과물을 서로 감상하고 의견을 주고받는 활동입니다. 예를 들어 한 단원의 학습 내용을 정리하는 포스터를 모둠별로 만들어 교실 벽에 걸어두고, 학생들이 이동하며 다른 모둠의 포스터를 구경하도록 합니다. 이때 포스트잇 메모지를 나눠 주어, 각 작품에 대해 “좋았던 점”, “궁금한 점”, “개선 아이디어” 등을 써서 붙이게 하면 학생들 사이 상호 피드백이 자연스럽게 이루어집니다. 갤러리워크를 통해 모든 모둠의 생각을 공유하고, 움직이면서 배우는 색다른 수업 분위기를 만들 수 있습니다. 추가 비용 없이도 색색의 메모지나 스티커 정도로 서로의 결과물에 피드백을 주고받는 과정을 경험하면, 학생들은 자신의 작업을 더 좋은 방향으로 개선할 수 있고 작품 발표에 대한 동기도 커집니다.
- 역할극 및 모의활동: 특별한 도구가 없어도 상황극이나 시뮬레이션을 활용한 활동 수업을 해볼 수 있습니다. 예를 들어 역사 시간에는 과거 인물 역할극을 통해 토론을 벌이거나, 과학 시간에는 모의 재판 형식으로 과학적 쟁점을 다투게 할 수 있습니다. 학생들은 각자 맡은 역할에 몰입하면서 교과 지식을 몸으로 체험하고 표현하게 됩니다. 이런 역할극은 칠판, 이름표 정도만으로도 충분하며, 학생들에게는 교실을 벗어난 듯한 새로운 경험이 되므로 집중도가 높아집니다. 국어 수업이라면 소설 속 인물이 되어 모의 인터뷰를 진행하거나, 영어 수업에서는 생활 속 상황(예: 주문하기, 상담하기)을 연극으로 해보도록 하는 등 교과에 맞게 변형할 수 있습니다. 역할극 후에는 전체 피드백 시간을 통해 잘된 점과 느낀 점을 공유하며 학습 내용을 정리하면 좋습니다.
- 퀴즈 및 게임형 학습 활동: 게임 요소를 가미하면 학생들의 참여도를 끌어올릴 수 있습니다. 간단한 방법으로는 퀴즈 대항전이나 팀별 퀴즈를 들 수 있는데, 별도 장비 없이도 칠판과 색분필, 미리 준비한 퀴즈지만 있으면 가능합니다. 예를 들어 수업 내용을 복습할 때 모둠별로 문제를 풀고 먼저 손드는 팀에게 점수를 주는 식의 퀴즈 게임을 진행해 볼 수 있습니다. 또는 빙고 게임처럼 학습 내용과 관련된 키워드로 빙고판을 채워오게 하고 수업 중에 불러 맞히게 하는 방법, 낱말 카드 맞추기 게임 등을 활용할 수 있습니다. 이러한 활동은 경쟁심과 재미를 자극하여 학생들의 몰입도를 높이며, 단조로운 강의에 비해 학습 내용이 기억에 오래 남는 효과가 있습니다.
- 브레인스토밍과 아이디어 경연: 추가 도구 없이 칠판과 열정만으로 할 수 있는 것이 브레인스토밍입니다. 한 가지 주제나 문제를 주고 학생들에게 자유롭게 아이디어를 말하게 한 후, 교사가 칠판에 모든 의견을 빠르게 적어나갑니다. 이때 비판이나 평가 없이 아이디어를 쏟아내는 분위기가 중요합니다. 예를 들어 문학 수업에서 한 작품의 새로운 결말을 상상해보라거나, 과학 시간에 환경 문제 해결 아이디어를 떠올려보게 하는 식으로 단 몇 분 동안 창의적인 생각을 모을 수 있습니다. 브레인스토밍 후에는 나온 아이디어들을 분류하거나 가장 좋은 아이디어에 모두가 투표해보는 등 짧은 후속 활동을 붙여주면 학생들은 자신들의 생각이 수업을 만들어간다는 느낌을 받게 됩니다. 특별한 비용 없이도 학생들이 스스로 사고하고 창조하는 재미를 느낄 수 있는 활동입니다.
교사 혼자 시도해볼 수 있는 과제 설계 및 피드백 방법
- 자기 평가와 동료 평가 도입: 성적 평가와 피드백은 꼭 교사만 해야 한다는 고정관념을 버리고, 학생 스스로 평가에 참여하게 해보세요. 예를 들어 프로젝트 과제를 제출할 때 자기평가표를 함께 내게 하거나, 발표 과제 후 동료평가 설문을 익명으로 진행하는 식입니다. 학생들이 자신의 학습 과정을 성찰하도록 유도하면 메타인지 능력과 자기주도성이 향상되고, 내재적 학습동기도 강화되는 효과가 있습니다. 또한 동료의 결과물을 평가하고 피드백하는 경험을 통해 협업 능력도 기를 수 있습니다. 모든 학생을 교사가 일일이 평가하기 어려운 현실적인 한계도 있기 때문에, 학생을 평가 과정의 주체로 세워 자기 평가와 동료평가를 적극 활용하는 것을 권장합니다. 다만 처음에는 학생들이 평가 방법에 미숙할 수 있으므로, 명확한 평가 기준이나 간단한 체크리스트를 제공하여 공정성과 유의미함을 높여주세요.
- 과제에 선택권과 자율성 부여: 똑같은 리포트나 문제 풀이 대신, 학생들에게 과제 형태나 주제의 선택권을 일부 줘보는 것도 참여도를 높이는 방법입니다. 예를 들어 독후감을 제출하게 하는 대신 포스터 그리기, 일기 형태로 쓰기, 책 속 장면 연극하기 등 학생이 선호하는 표현 방식 중 하나를 선택하게 하면 적극성이 높아집니다. 수학이나 과학 과제에서도 응용문제 vs. 개념요약 등 학생이 자신의 흥미와 강점에 맞게 두세 가지 과제 옵션 중 고르게 할 수 있습니다. 이런 선택 과제 방식을 도입하면 학생들은 자기결정권을 느끼기 때문에 과제 수행에 더 책임감을 갖게 되고, 다양한 결과물이 나오므로 교실에서 서로의 작품을 공유하며 배울 기회도 생깁니다. 추가 비용 없이 기존 과제를 약간 변형하는 것만으로도 학생 중심의 과제 설계가 가능합니다.
- 과정 중심 피드백: 점수나 등수로 끝나는 평가보다, 학습 과정에서의 지속적인 피드백에 집중해 보세요. 수업 시간에 관찰한 내용이나 과제 중간 점검을 통해 구두로 칭찬과 조언을 건네거나, 과제 제출 후 간단한 서술형 코멘트를 남기는 방식입니다. 예를 들어 에세이 과제를 채점할 때 잘한 점 한 가지와 개선할 점 한 가지를 글로 써서 돌려주는 식입니다. 성적과 함께 이런 과정중심 피드백을 받으면 학생은 자신의 강점과 약점을 파악하고 다음 목표를 어떻게 보완할지 알게 됩니다. 특히 글쓰기나 프로젝트처럼 완성까지 시간이 걸리는 과제의 경우, 중간 초안 단계에서 서로 피드백을 주고받게 하거나 교사가 짧게라도 피드백을 주면 학생 참여도가 크게 늘어납니다. 학생들은 피드백을 통해 성장하고 있다는 느낌을 받을 때 과제에 더 몰입하게 되므로, 가능한 한 즉각적이고 구체적인 피드백을 자주 제공하는 것이 좋습니다.
- 학습지와 체크리스트 활용: 추가 비용 없이 간단한 학습지나 체크리스트를 만들어 활용하면 학생들의 자기주도적 학습 참여를 높일 수 있습니다. 예를 들어 오늘 배운 내용을 스스로 점검하는 간단 퀴즈 학습지를 마지막 5분간 풀게 한 뒤 바로 채점 및 토의하게 하거나, 모둠 활동 전에 역할 분담표와 활동 절차 체크리스트를 나눠주어 학생들이 스스로 진행상황을 확인하도록 하는 것입니다. 이러한 도구들은 종이 몇 장만 있으면 만들 수 있지만, 학생들에게는 명확한 목표 의식을 심어주고 참여의 책임감을 높이는 역할을 합니다. 특히 체크리스트는 학생들이 스스로 할 일과 달성도를 확인하도록 해주므로, 교사의 지시 없이도 능동적으로 움직이게 만드는 효과가 있습니다.
강의식 수업에 부분적으로 적용 가능한 방법
- 강의 중간 “멈춤”과 활동 삽입: 장시간 이어지는 설명식 수업에는 15~20분마다 한 번씩 잠깐의 활동이나 질문 시간을 삽입하는 것이 좋습니다. 예를 들어 15분 정도 개념을 설명한 후, “지금까지 배운 내용을 옆 친구에게 설명해보기” 혹은 “가장 헷갈리는 부분을 종이에 써보기” 등의 1~2분짜리 활동을 넣는 식입니다. 이렇게 강의를 잠시 멈추고 학생들이 방금 배운 것을 적용하거나 정리하도록 하면 지식의 흡수율이 높아지고 집중력이 리셋됩니다. 또 다른 예로, 간단한 확인 문제를 제시해 학생들이 개별적으로 풀게 한 다음 모두 함께 해답을 확인하는 활동을 넣을 수도 있습니다. 이러한 부분적 활동은 수업 흐름을 해치지 않으면서도 학생들의 주의 환기와 참여를 이끌어, 결과적으로 강의의 질과 집중도를 향상시킵니다.
- 미니 테스트와 즉각 피드백: 매 수업 말미 5분을 활용하여 **“오늘의 간단 퀴즈”**를 보거나 **출구 표(ticket)**를 받아보는 것도 좋은 전략입니다. 예를 들어 3문항 정도의 OX퀴즈나 단답형 문제를 풀게 한 뒤 학생들과 함께 곧바로 채점 및 해설을 합니다. 점수를 기록하지 않아도 좋으며, 틀린 문제가 있으면 그 부분을 복습하는 기회로 삼습니다. 이러한 즉각 평가 및 피드백 활동을 부분적으로 도입하면 학생들은 매 시간 자신의 이해도를 체크하고 즉시 궁금증을 해결할 수 있어 수업 참여도가 높아집니다. 또한 교사 입장에서도 학생들의 학습 상태를 실시간으로 파악하게 되어, 이후 수업 진행을 유연하게 조정할 수 있는 장점이 있습니다. 강의식 수업 틈틈이 이런 미니 테스트를 습관화하면 학생들은 긴장감을 갖고 수업 내용을 능동적으로 따라오게 됩니다.
- 시각 자료와 예시 활용 (부분적인 활동요소): 강의 중간에 시각적 자료나 실생활 예시를 함께 생각해보는 활동을 넣어보세요. 예를 들어 역사 수업 중 짧은 도표나 사진 한 장을 보여주고 학생들에게 무엇을 나타내는지 해석해보도록 질문한다든지, 과학 수업에서 생활 속 현상 사진을 제시하고 관련 원리를 토의하게 할 수 있습니다. 별도의 기기 없이 프린트물이나 칠판에 그린 그림만으로도 가능합니다. 또는 국어 수업에서 어떤 주제에 대해 속담이나 명언 카드를 나눠주고 자신의 해석을 옆 친구와 공유하게 하는 등, 시각적·맥락적 자료를 활용한 짧은 활동을 통해 강의 내용을 더욱 생생하게 만들 수 있습니다. 이러한 부분적 활동은 강의식 진행에 변화와 흥미를 주입하여 학생들의 주의와 참여를 환기시키는 효과가 있습니다.
- 강의 내용과 학생 생활의 연결: 강의 자체도 학생 삶과 연계하면 참여형으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 개념을 설명할 때 실제로 학생들이 접할 법한 상황이나 사례를 들어 질문을 던지는 것입니다. “만약 여러분이 ~~한 입장이라면 어떻게 할까요?”처럼 상황 대입형 질문을 통해 학생들이 자신의 생각을 떠올려보게 하면, 비록 교사가 설명을 주도하더라도 학생들은 머릿속으로 능동적 시뮬레이션을 하게 됩니다. 또한 추상적인 내용을 다룰 때는 학생들의 경험을 공유하게 하거나 교사가 직접 겪은 일을 이야기해 주면서 질문으로 대화를 섞는 방식으로 진행하면 좋습니다. 이런 맥락 추가는 별도의 자료 없이도 가능하며, 학생들에게 학습 내용의 실제적 의미를 깨닫게 해주어 수업 참여도를 높입니다.
바로 실천을 위한 아이디어 요약 (체크리스트)
아래에는 오늘 당장 시도해볼 수 있는 학생참여형 수업 아이디어를 요약했습니다. 각 전략 옆에는 간단한 설명과 활용 예시를 덧붙였으니, 수업 계획에 맞게 선택하여 적용해보세요.
| 전략/기법 🔍 | 간단 설명 📝 | 교실 적용 예시 🎓 |
|---|---|---|
| 생각-짝-나누기(TPS) | 질문 후 개별생각 → 짝토론 → 전체공유 단계별로 생각 확장 | 개념 설명 후 옆자리 학생과 문제 풀이 답을 맞춰보고 발표 |
| 발문 중심 수업 | 열린 질문으로 사고 자극, 충분한 기다림 시간 제공 | “왜 그럴까?” 질문 후 5초간 생각 시간 → 무작위 학생 답변 |
| 학생 의견 묻기 | 학생 경험이나 의견을 수업 주제와 연결하여 흥미 유발 | 수업 도입에 찬반 투표 실시 → 결과 공유하며 토론 시작 |
| 학생 미니 교사 | 학생이 설명자/발표자 되어 동료에게 가르치는 기회 제공 | 한 단원 마무리에 모둠별로 맡은 소주제 발표 및 질의응답 |
| 칭찬-조언 피드백 | 샌드위치 피드백 등 긍정-개선 균형 잡힌 피드백으로 동기 부여 | “발표 좋았어👍 그런데 목소리를 좀 키우면 더 좋겠다💡 잘했어!” |
| 소그룹 토의 | 3~5명 모둠 토론 후 발표를 통해 전원 발언 기회 확보 | 실험 결과 해석을 모둠 토의 → 각 모둠 대표가 주요 의견 발표 |
| 갤러리 워크 | 교실을 돌아다니며 작품 감상 + 포스트잇으로 상호 피드백 | 모둠별 포스터를 벽에 전시 → 돌아다니며 붙임쪽지로 칭찬/질문 |
| 역할극 활동 | 역할극/모의상황으로 몸으로 체험하며 배우기 | 역사시간 인물 역할극, 영어시간 식당 주문 상황극 등 실행 |
| 퀴즈 게임 | 팀 대항 퀴즈 등 게임 요소로 재미와 참여 유도 | 주요 개념 OX퀴즈를 조별로 풀기 → 점수 집계하여 우승팀 시상 |
| 브레인스토밍 | 자유로운 아이디어 쏟아내기 – 비판 없이 빠르게 의견 수집 | 과학시간 환경보호 아이디어 브레인스토밍 → 최고의 아이디어 투표 |
| 자기평가/동료평가 | 학생을 평가 주체로 참여시켜 자기성찰 및 협업능력 신장 | 프로젝트 제출 전 자기평가표 작성, 실험 수업 후 동료평가 실시 |
| 선택형 과제 | 과제 형식이나 주제 선택권을 주어 동기와 창의성 증진 | 독서과제: 독후감 vs. 북아트 만들기 중 선택, 수학: 문제풀이 vs. 개념만화 그리기 |
| 과정중심 피드백 | 점수보다는 과정 속 피드백에 집중하여 개선점 안내 | 글쓰기 과제 초안 제출 → 교사가 간단 코멘트 후 수정 기회 부여 |
| 학습지/체크리스트 | 간단 학습지나 체크표로 목표 명확화, 학생 자기 점검 유도 | 수업 끝부분 5문제 학습지 → 자기채점, 모둠활동 체크리스트 배포 |
| 강의+중간활동 병행 | 15분 강의 후 5분 활동처럼 강의와 활동을 혼합 | 강의 도중 생각 질문 후 짝토론, 이해도 확인 퀴즈 풀기 진행 |
| 미니 테스트 | 수업 말미 짧은 테스트로 이해도 점검 및 즉각 해설 | 수업 종료 전 3문제 출제 → 학생 전체 풀이 후 교사가 바로 해설 |
| 시각자료 제시 | 그림, 사진, 도표 등을 활용해 강의 내용에 대한 해석 활동 | 지리시간 인구분포 지도 제시 → “특징이 뭘까?” 토의 후 설명 |
| 생활 연결 설명 | 개념을 실생활 예시나 상황에 빗대어 질문 및 대화로 설명 | 경제시간 용어 설명 시 학생 용돈 관리 사례로 질문 던지며 설명 |
위의 전략들은 특별한 장비나 예산 없이, 또한 다른 교사의 도움 없이 교실에서 바로 실행할 수 있는 것들입니다. 작은 시도라도 꾸준히 적용한다면, 학생들은 수업의 능동적 참여자로 성장하고 교사는 수업 진행의 보람과 손응감을 느낄 수 있을 것입니다. 중요한 것은 지금 바로 해보는 실행력입니다. 오늘 소개된 아이디어 중 하나를 골라 다음 수업에 적용해보세요. 처음에는 어색할 수 있어도, 학생들에게 방법을 충분히 설명하고 시범을 보이며 연습 기회를 주면 금세 교실에 긍정적인 변화의 물결이 일어날 것입니다. 학생과 교사가 함께 만들어가는 역동적인 수업을 응원합니다!
참고 자료: 학생 참여형 수업 관련 연수자료, 교육 현장 실천 사례, 교수·학습 이론 및 기법 자료 등.
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